13/09/2022 11:54 h.
Adolescents, videojocs i eSports, tenim un problema?
JJFarq / Shutterstock.com
A què juguen els nostres fills i filles?
Actualment, la majoria de videojocs són videojocs multijugador massiu en línia (MMO) que permeten una gran quantitat de jugadors simultàniament i la interacció entre ells en el món virtual. Poden ser de qualsevol temàtica esports, aventures, estratègies, rol...i són la base de gairebé tots els videojocs actuals. Dins d’aquesta categoria podem trobar les Battle Royale com el Fornite, els MOBA (Multijugador en Línia Batalla Arena) com League of Legends “ LOL” o Dota 2 i els MMORPG (Videojocs de Rol en Línia Multijugador Massiu) com el World of Warcraft “WOW”.
Què són els eSports i quina relació existeix amb Twitch?
Són competicions de videojocs, normalment per equips on es competeix per un premi econòmic amb un nombre molt elevat d’espectadors. Els eSports tenen tots els elements de l’esport d’elit: reglaments, estructures d’equip i patrocinis de grans marques, retransmissions en directe, comentaristes, premis en metàl·lic... fet que promou que molts i moltes adolescents vulguin dedicar-se professionalment al món dels videojocs, dedicant moltes hores a aquesta activitat, sense tenir en compte el risc que comporta un ús abusiu de les pantalles.
El videojoc més seguit dels eSports és el LOL
Els eSports també promouen una gran interacció social ja que es creen comunitats amb interessos compartits. Twitch és la plataforma més utilitzada pels “gamers”. En l’actualitat, molts equips d’eSports disposen de canal de Twitch i Youtube i d’un equip de creadors de contingut dedicats a promocionar el videojoc, l’equip, les competicions... Els streamers també retransmeten tornejos i competicions nacionals i internacionals que són seguides per milions d’espectadors, sent cada vegada més el número d’aficionats, sobretot, adolescents. Actualment, en el món dels videojocs, no només es dediquen hores a jugar sinó també a seguir els creadors de continguts, competicions, retransmissió de partides etc.
Els streamers hispanoparlants a Twitch amb més seguidors són: Auronplay (13.3 milions) Rubius (12.5 milions), Ibai (11.2 milions) i TheGrefg (9.98 milions).
Què es l’addicció als videojocs i què diuen els estudis?
L’addicció als videojocs és un patró de joc persistent i recurrent que provoca deteriorament o malestar clínicament significatiu durant mínim un any. L’addicció no és defineix pel temps dedicat a jugar sinó per les conseqüències i repercussió que té en les diferents àrees del funcionament de la persona.
- Segons l’enquesta ESTUDES 2021 l’ús dels videojocs ha augmentat entre els estudiants de 14-18 anys: el 85,1% ha jugat a videojocs en l’últim any (el 82,2% en 2019). El 7,1% dels estudiants d’entre 14 i 18 anys presenta una possible addicció als videojocs amb una prevalença més elevada en nois que en noies.
- L’Organització Mundial de la Salut (OMS) ha inclòs dins de la categoria trastorns deguts a comportaments addictius, el trastorn per videojocs (en línia i fora de línia) en la seva llista de malalties recollides en Classificació Estadística Internacional de Enfermedades (CIE).
Materials preventius per a famílies sobre videojocs
Videocàpsula "Els teus fills i filles juguen a videojocs? Connecta-hi": adreçada a les famílies amb l'objectiu d'oferir informació sobre els videojocs i promoure l’ús responsable perquè siguin una experiència divertida, compartida i pedagògica.
Material de recomanacions: la videocàpsula es complementa amb un material de recomanacions específiques.
Per saber-ne més
- Podeu veure la presentació de l’equip KOI d’Ibai Yanos i Gerard Piqué
- Programa d'addicció a les pantalles per adolescents, joves i les seves famílies -SPOTT-
- Col·lecció connecta-hi: materials de prevenció de l'ús problemàtic de pantalles
- Exposició Controles? SPOTT
- Recomanacions llibres sobre educació digital per a famílies
- Asociación Española de Videojuegos
Your privacy is our priority
To protect your privacy, before continuing we want to make sure that you know that, both we and our collaborators, use some “cookies” on the website to facilitate its use:
- Own and third party for statistical purposes, with which no user information is collected nor access IP addresses are recorded.
- Our own and third parties to guarantee basic functioning, such as the user session, and personalization aspects, such as the language of our pages.
We save the acceptance of cookies for 30 days to improve the browsing experience. Remember that you can delete cookies from your browser at any time. - From third parties to show you information from our social networks, such as Facebook, X, YouTube, etc. By accessing these websites you can decide whether or not you accept their privacy and cookie policies.