13/09/2022 11:54 h.
Adolescentes, videojuegos y eSports, ¿tenemos un problema?
JJFarq / Shutterstock.com
¿A qué juegan nuestros hijos e hijas?
Actualmente, la mayoría de videojuegos son videojuegos multijugador masivo en línea (MMO) que permiten una gran cantidad de jugadores simultáneamente y la interacción entre ellos en el mundo virtual. Pueden ser de cualquier temática, deportes, aventuras, estrategias, rol...y son la base de casi todos los videojuegos actuales. Dentro de esta categoría podemos encontrar las Battle Royale como Fornite, los MOBA (Multijugador en línea Batalla Arena) como League of Legends “ LOL” o Dota 2 y los MMORPG (Videojuegos de Rol en línea Multijugador Masivo) como el World of Warcraft “WOW”.
¿Qué son los eSports y cuál es su relación con Twitch?
Son competiciones de videojuegos, normalmente por equipos donde se compite por un premio económico con un número muy elevado de espectadores. Los eSports tienen todos los elementos del deporte de élite: reglamentos, estructuras de equipo y patrocinios de grandes marcas, retransmisiones en directo, comentaristas, premios en metálico... promoviendo que muchos y muchas adolescentes quieran dedicarse profesionalmente al mundo de los videojuegos, dedicando muchas horas a esta actividad, sin tener en cuenta el riesgo que comporta un uso abusivo de las pantallas.
El videojuego más seguido en los eSports es el LOL
Los eSports también promueven una gran interacción social puesto que se crean comunidades con intereses compartidos. Twitch es la plataforma más utilizada por los “gamers” y en la actualidad, muchos equipos de eSports disponen de canal de Twitch y Youtube y de un equipo de creadores de contenido dedicados a promocionar el videojuego, el equipo, las competiciones... Los streamers también retransmiten torneos y competiciones nacionales e internacionales que son seguidas por millones de espectadores, siendo cada vez más el número de seguidores, sobre todo, adolescentes. Actualmente, en el mundo de los videojuegos, no solo se dedican horas a jugar sino también, a seguir los creadores de contenidos, competiciones, retransmisión de partidas etc.
Los streamers hispanohablantes en Twitch con más seguidores son: Auronplay (13.3 millones) Rubius (12.5 millones), Ibai (11.2 millones) y TheGrefg (9.98 millones).
¿Qué es la adicción a los videojuegos y qué dicen los estudios?
La adicción a los videojuegos es un patrón de juego persistente y recurrente que provoca deterioro o malestar clínicamente significativo durante mínimo un año. La adicción no se define por el tiempo dedicado a jugar sino por las consecuencias y repercusión que tiene en las diferentes áreas del funcionamiento de la persona.
- Según la encuesta ESTUDES 2021 el uso de los videojuegos ha aumentado entre los estudiantes de 14-18 años: el 85,1% ha jugado a videojuegos en el último año (el 82,2% en 2019). El 7,1% de los estudiantes de entre 14 y 18 años presenta una posible adicción a los videojuegos con una prevalencia más elevada en chicos que en chicas.
- La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha incluido dentro de la categoría trastornos debidos a comportamientos adictivos, el trastorno por videojuegos (en línea y fuera de línea) en su lista de enfermedades recogidas en Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades (CIE).
Materiales preventivos para familias sobre videojuegos
Videocápsula "¿Tus hijos e hijas juegan a videojuegos? Connecta-hi": dirigida a las familias con el objetivo de ofrecer información sobre los videojuegos y promover el uso responsable para que sea una experiencia divertida, compartida y pedagógica.
Material de recomendaciones: la videocápsula se complementa con un material de recomendaciones específicas.
Para saber más:
- Podéis ver la presentación del equipo KOI de Ibai Yanos y Gerard Piqué
- Programa de adicción a las pantallas para adolescentes, jóvenes y sus familias -SPOTT-
- Colección Connecta-hi: materiales de prevención del uso problemático de pantallas
- Exposición Controles? SPOTT
- Recomendaciones libros sobre educación digital para familias
- Asociación Española de Videojuegos
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